Decrypto
Uitgebracht in 2018
3-8 spelers
15-45 minuten
1.8 / 5
4-6 spelers
Over dit spel
Kun jij de code van je teamgenoten ontcijferen zonder dat de tegenstander je doorheeft? In Decrypto speel je in twee teams. Ieder team probeert de cryptische omschrijvingen van de eigen teamgenoten te begrijpen. Tegelijkertijd probeer je de codes van de tegenstander te kraken. Elk team heeft een eigen scherm. In dat scherm plaats je vier kaarten met woorden, genummerd 1 tot en met 4. Je teamgenoten kunnen deze woorden zien, maar voor de tegenstanders blijven ze geheim. De eerste ronde werkt zo: één speler van een team pakt een codekaart. Hierop staan drie cijfers in een bepaalde volgorde, bijvoorbeeld 4-2-1. Deze speler geeft nu een cryptische omschrijving van drie woorden. Hiermee moeten de teamgenoten de juiste code zien te raden. Stel, de vier geheime woorden van je team zijn "varken...
Kun jij de code van je teamgenoten ontcijferen zonder dat de tegenstander je doorheeft? In Decrypto speel je in twee teams. Ieder team probeert de cryptische omschrijvingen van de eigen teamgenoten te begrijpen. Tegelijkertijd probeer je de codes van de tegenstander te kraken. Elk team heeft een eigen scherm. In dat scherm plaats je vier kaarten met woorden, genummerd 1 tot en met 4. Je teamgenoten kunnen deze woorden zien, maar voor de tegenstanders blijven ze geheim. De eerste ronde werkt zo: één speler van een team pakt een codekaart. Hierop staan drie cijfers in een bepaalde volgorde, bijvoorbeeld 4-2-1. Deze speler geeft nu een cryptische omschrijving van drie woorden. Hiermee moeten de teamgenoten de juiste code zien te raden. Stel, de vier geheime woorden van je team zijn "varken", "snoep", "tent" en "zoon". Dan zou je als omschrijving "Sam-gestreept-roze" kunnen geven. Je hoopt dan dat je teamgenoten dit koppelen aan de code 4-2-1. Raden ze het goed? Perfect! Raden ze het fout? Dan krijgt je team een zwarte foutfiche. Vanaf de tweede ronde geeft weer een speler een omschrijving voor een nieuwe code. Krijg je bijvoorbeeld de code 2-4-3, dan zeg je misschien "lolly-prins-haring". Nu mag het andere team éérst proberen jullie code te raden. Als zij het goed hebben, verdienen ze een witte interceptiefiche. Raden zij het fout? Dan móét je eigen team de code correct raden. Lukt dat ook niet, dan krijgen jullie een zwarte foutfiche. De rondes gaan door totdat een team twee witte interceptiefiches verzamelt en wint, of twee zwarte foutfiches pakt en verliest. Een potje duurt meestal tussen de vier en zeven rondes. Is er na acht rondes nog geen winnaar? Dan moet elk team de vier geheime woorden van de tegenstander raden. Het team dat de meeste woorden goed heeft, wint het spel.
Leer hoe je speelt
How to Play Decrypto | Complete Game Rules and examples in 6 Minutes 🇬🇧 Engels
Categorieën
Spelmechanismen
Ontdek meer bordspellen
Vind je Decrypto leuk?
Dan vind je deze spellen waarschijnlijk ook interessant